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Alltagsdeutsch · B2

Permainan Digital

Membahas e-sports, realitas virtual, dan dampak permainan digital.

Sitzung 1

DeutschIndonesischKontext
der E-Sportolahraga elektronikDer E-Sport wurde international als Wettbewerb anerkannt.
die virtuelle Realitätrealitas virtualDie virtuelle Realität ermöglicht neue Spielerfahrungen.
das Spielverhaltenperilaku bermainDas Spielverhalten wurde über mehrere Monate untersucht.
die Spielentwicklungpengembangan permainanDie Spielentwicklung wurde von einem kleinen Team übernommen.
die Bildschirmzeitwaktu menatap layarDie Bildschirmzeit könnte für Kinder begrenzt werden.

Sitzung 2

DeutschIndonesischKontext
die Spielmechanikmekanika permainanDie Spielmechanik, die viele überrascht, wurde vereinfacht.
die Altersfreigabebatas usiaDie Altersfreigabe wurde nach der Prüfung angepasst.
die Bewegungssteuerungkontrol gerakanDie Bewegungssteuerung wurde für das Training eingesetzt.
der WettbewerbkompetisiDer Wettbewerb wurde live übertragen.
die Spielgemeinschaftkomunitas pemainDie Spielgemeinschaft organisierte ein lokales Turnier.

Sitzung 3

DeutschIndonesischKontext
die Mikrotransaktiontransaksi mikroDie Mikrotransaktion wurde von Eltern kritisiert.
der Spielautomatmesin permainanDer Spielautomat wurde auf einer Messe vorgestellt.
die Datenverarbeitungpemrosesan dataDie Datenverarbeitung muss transparent geregelt sein.
die Spielsuchtkecanduan bermainDie Spielsucht sollte frühzeitig erkannt werden.
die Reaktionszeitwaktu reaksiDie Reaktionszeit verbesserte sich durch regelmäßiges Training.

Sitzung 4

DeutschIndonesischKontext
die ZugänglichkeitaksesibilitasDie Zugänglichkeit wurde mit Untertiteln verbessert.
die CommunitykomunitasDie Community, die sich online traf, wuchs schnell.
der Datenschutzperlindungan dataDer Datenschutz wurde bei der Anmeldung hervorgehoben.
die Spielkonsolekonsol permainanDie Spielkonsole wurde um eine Funktion erweitert.
die AuswirkungdampakDie Auswirkung auf soziale Kontakte blieb umstritten.