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Fachdeutsch · Informatika

Programming dan Hardware

Perluas kosakata informatika untuk membahas pemrograman, komponen komputer, dan pemecahan masalah teknis.

Sitzung 1

DeutschIndonesischKontext
die Programmiersprachebahasa pemrogramanDiese Programmiersprache wird an der Universität unterrichtet.
der Quellcodekode sumberDer Quellcode liegt in einem gemeinsamen Repository.
die VariablevariabelDie Variable speichert den aktuellen Wert.
die SchleifeperulanganDie Schleife wiederholt den Vorgang zehnmal.
die FunktionfungsiDie Funktion berechnet die Summe der Zahlen.

Sitzung 2

DeutschIndonesischKontext
der Datentyptipe dataDer Datentyp bestimmt, welche Werte eine Variable speichern kann.
der BefehlperintahDer Befehl startet das Programm im Terminal.
der CompilerkompilerDer Compiler übersetzt den Quellcode in Maschinencode.
der FehlerkesalahanDer Fehler tritt nur bei einer leeren Eingabe auf.
debuggenmenelusuri dan memperbaiki kesalahan programDas Team debuggt die Anwendung vor der Veröffentlichung.

Sitzung 3

DeutschIndonesischKontext
das Betriebssystemsistem operasiDas Betriebssystem verwaltet die Hardware des Computers.
der ProzessorprosesorDer Prozessor führt die Programmbefehle aus.
der Arbeitsspeichermemori utama / RAMDer Arbeitsspeicher hält die aktuell benötigten Daten bereit.
die Festplattehard diskDie Festplatte speichert große Datenmengen.
die Grafikkartekartu grafisDie Grafikkarte verarbeitet die visuellen Daten.

Sitzung 4

DeutschIndonesischKontext
das Mainboardpapan indukDas Mainboard verbindet die Komponenten des Computers.
das Peripheriegerätperangkat periferalEin Drucker ist ein Peripheriegerät.
die Tastaturpapan ketikDie Tastatur ist über USB mit dem Computer verbunden.
der TreiberdriverDer Treiber ermöglicht die Kommunikation mit dem Gerät.
die SchnittstelleantarmukaDie Schnittstelle verbindet zwei Softwaremodule.